<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="http://noticias.terra.com/rss/Controller?channelid=5e5a5f36ca76b310VgnVCM3000009acceb0aRCRD&amp;ctName=atomo-noticia" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title><![CDATA[Terra - RSS - Tecnologia]]></title>
		<link>http://noticias.terra.com/rss/Controller?channelid=5e5a5f36ca76b310VgnVCM3000009acceb0aRCRD&amp;ctName=atomo-noticia</link>
		<description><![CDATA[Últimas Noticias - Tecnologia]]></description>
		<language><![CDATA[es-us]]></language>
		<copryright><![CDATA[Copyright 2000-2013 Terra Networks, S.A.]]></copryright>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<image>
			<title><![CDATA[Terra - RSS - Tecnologia]]></title>
			<width>132</width>
			<height>54</height>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/rss/Controller?channelid=5e5a5f36ca76b310VgnVCM3000009acceb0aRCRD&amp;ctName=atomo-noticia]]></link>
			<url><![CDATA[http://img.terra.com.br/i/logo.gif]]></url>
		</image>
		<item>
			<title><![CDATA[Microsoft elimina restricciones para Xbox One]]></title>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 21:52:51 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/microsoft-elimina-restricciones-para-xbox-one,5d66ec8466e5f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/microsoft-elimina-restricciones-para-xbox-one,5d66ec8466e5f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[Ante la ola de críticas, Microsoft decidió eliminar las políticas de conexión obligatoria a internet y la restricción de intercambio de videojuegos para su consola Xbox One. Mediante su blog oficial, la empresa de Redmond, Washington informó que con las nuevas políticas los usuarios de Xbox One ya no requerirán conectarse a internet para utilizar sus videojuegos. Hay que recordar que en la pasada E3, Microsoft anunció que Xbox One requería que el “gamer” se conectará a la red al menos una vez al día. "No se requiere una conexión cada 24 horas, te podrás llevar tu Xbox a cualquier lugar que desees y jugar de la misma manera que en Xbox 360", publicó Don Mattrick, presidente de la división de Entretenimiento Interactivo de Microsoft. Otra modificación, que a todas luces se hace para competir contra PS4, es la eliminación de restricciones al uso e intercambio de títulos entre los usuarios. "No habrá limitaciones para el uso y el intercambio de juegos, funcionarán como lo hacen hoy en Xbox 360", escribió Mattrick. El ejecutivo explicó que los cambios a las políticas se deben a las quejas por parte de los usuarios.]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/05/22/xboxone.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Reuters en español" title="Foto: Reuters en español"> <br>Ante la ola de críticas, Microsoft decidió eliminar las políticas de conexión obligatoria a internet y la restricción de intercambio de videojuegos para su consola Xbox One....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/05/22/xboxone.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Netflix exhibirá series infantiles de Dreamworks]]></title>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 18:52:55 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/internet/netflix-exhibira-series-infantiles-de-dreamworks,b171abb70cd5f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/internet/netflix-exhibira-series-infantiles-de-dreamworks,b171abb70cd5f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[Nueva York.-  Netflix comenzará a exhibir las series de televisión originales de Dreamworks Animation, gracias a un acuerdo anunciado el lunes. Netflix precisó que el acuerdo, de varios años de duración y cuyos detalles financieros no se revelaron, es el más importante que se haya logrado para la trasmisión de programas originales e incluye más de 300 horas de programación nueva. Se trata de la expansión de una relación que ya tienen ambas empresas. En febrero pasado, las dos compañías anunciaron un convenio para realizar la serie animada para niños, basada en la película Turbo que se exhibirá en las salas de cine el mes próximo. Turbo F.A.S.T., que será la primera serie original para público infantil de la plataforma de video, comenzará a trasmitirse en diciembre. Netflix ha agregado programación original a su listado de películas. La serie House of Cards debutó el 1 de febrero. Asimismo, Netflix ha centrado su atención en los programas infantiles, en dirección distinta al tradicional sistema de canales de televisión de paga, como HBO, Starz y Showtime, cuyos programas originales estaban dirigidos a una audiencia de adultos. Para Dreamworks, la transacción forma parte de una importante iniciativa para ampliar su producción de televisión y la distribución a todo el mundo. Netflix anunció en diciembre que iba a ofrecer películas de Disney, comenzando con las películas que se estrenen en 2016, pero se negó a llegar a un acuerdo similar con las películas de Sony en 2016, que fue mantenida por Starz. Los nuevos programas de Dreamworks se inspirarán en los personajes de sus franquicias de más éxito, como Shrek y Kung Fu Panda, así como filmes próximos, al igual que material de su filmoteca de clásicos que Dreamworks Animation SKG compró el año pasado. Los programas de televisión serán transmitidos sin anuncios publicitarios. Se prevé que la primera serie comenzará a salir al aire en 2014 y se difundirá en 40 países en los cuales opera Netflix. Los clientes de Netflix en Estados Unidos y América Latina también tendrán acceso a algunas de las nuevas películas de Dreamworks, entre ellas, The Croods y Turbo. Si quieres informar, denunciar o compartir tu punto de vista, envíalo AQUÍ y nosotros lo publicaremos.]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/19/netflix.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Especial" title="Foto: Especial"> <br>Nueva York.-  Netflix comenzará a exhibir las series de televisión originales de Dreamworks Animation, gracias a un acuerdo anunciado el lunes....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/19/netflix.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Internet]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Amazon no publicará completa su serie Alpha House]]></title>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 18:42:13 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/internet/amazon-no-publicara-completa-su-serie-alpha-house,e481c8ec9bd5f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/internet/amazon-no-publicara-completa-su-serie-alpha-house,e481c8ec9bd5f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[Amazon no publicará todos los capítulos de su primera producción original, Alpha House, como lo hace Netflix con las suyas, cuando esté disponible a finales de este año o principios del próximo, dijo Jonathan Alter, productor ejecutivo de la serie. Alter explicó al sitio The Wraps que no se ha determinado por completo la forma en que los liberarán. “Pero será un modelo diferente”, dijo. Muchos fanáticos de las series se han quejado de la forma en que Netflix publica toda la historia desde un principio, pues argumentan que la especulación se pierde, así como las ansias de esperar un nuevo capítulo. Por otro lado, otros aficionados agradecen a Netflix la oportunidad de disfrutar todo un día frente a un dispositivo y su serie favorita. Desde que tomó la decisión de ofrecer contenido original, Amazon ha sido muy experimental. Primero con la liberación de 14 programas piloto en línea y el uso de retroalimentación del espectador para ayudarles a decidir cuáles series realizar. A partir de los comentarios, las vistas y las calificaciones Amazon determinó las cinco que más gustaron. Las series favoritas fueron Alpha House, protagonizada por John Goodman; Betas, que trata el tema de compañías start-up en Silicon Valley, y las series para niños Annebots, Creative Galaxy y Tumbleaf. Estas series serán ofrecidas en el servicio Prime Instant Video de Amazon, el cual tiene un costo de 79 dólares al año. Fuente: NetMedia]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/19/alpha-house.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Especial" title="Foto: Especial"> <br>Amazon no publicará todos los capítulos de su primera producción original, Alpha House, como lo hace Netflix con las suyas, cuando esté disponible a finales de este año o principios del próximo, dijo Jonathan Alter, productor ejecutivo de la serie....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/19/alpha-house.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Internet]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crean los primeros lentes que leen en voz alta]]></title>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 00:34:12 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/crean-los-primeros-lentes-que-leen-en-voz-alta,d5e2a4b64d95f310VgnVCM3000009acceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/crean-los-primeros-lentes-que-leen-en-voz-alta,d5e2a4b64d95f310VgnVCM3000009acceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[OrCam, una empresa de origen israelí, inventó unas gafas especiales que leen en voz alta. El usuario sólo debe apuntar con el dedo un texto y el programa lo interpreta. Los lentes leen los que se les señala, no existe un tamaño o una distancia específica. Los anteojos pueden leer desde un periódico hasta un cartel. Además, tiene otras funciones como identificar los colores del semáforo. La desarrolladora indicó que el dispositivo costará unos US$ 2500 y en septiembre sacarán al mercado las primeras 100 unidades. Hasta ahora el sistema está en inglés, pero existe una aplicación para traducirlo al español y otros idiomas.]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/19/orcam-glasses-1.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Difusión" title="Foto: Difusión"> <br>OrCam, una empresa de origen israelí, inventó unas gafas especiales que leen en voz alta. El usuario sólo debe apuntar con el dedo un texto y el programa lo interpreta....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/19/orcam-glasses-1.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Huawei presenta el "smartphone más delgado del mundo"]]></title>
			<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 20:38:58 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/huawei-presenta-el-smartphone-mas-delgado-del-mundo,b3102569b785f310VgnVCM5000009ccceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/huawei-presenta-el-smartphone-mas-delgado-del-mundo,b3102569b785f310VgnVCM5000009ccceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[El Smartphone cuenta con un procesador quad-core1.5 GHz y un cuerpo metálico perfilado. Cuenta además con una pantalla de alta definición de 4.7 pulgadas y una cámara frontal 5MP. "El HuaweiAscend P6 es una estrella entre los smartphones, con su diseño líder en la industria, cámara de alta calidad, y una interfaz de usuario intuitiva llamada Emotion UI, propiedad de Huawei", dijo Richard Yu, CEO, Huawei Consumidor Business Group. "Basándose en el éxito de nuestra serie Ascend P de los smartphones demoda, el HuaweiAscend P6 ofrece la tecnología insuperaday un diseño que es simplemente impresionante", agregó. HuaweiAscend P6 es ultra delgado en 6.18mm; pesa sólo 120g. Aunque es lo suficientemente pequeño como para caber en el más diminuto de los bolsillos o bolsos de mano, el elegante HuaweiAscend P6 fue diseñado para ser visto y codiciado. El móvil cuenta con un procesador 1.5GHz quad-core, el sistema operativo Android4.2.2, batería 2000mAh, 4.7 pulgadas de pantalla HD in-cell LCD de alta definición y ‘MagicTouch’ para mejorar la capacidad de respuesta o sensibilidadde pantalla, incluso usando guantes. El HuaweiAscend P6, smartphone insignia de la serieHuaweiAscend P, encarna el diseño de vanguardia de moda: aspecto metálico cepillado del smartphone con una base curvada naturalmente que es a la vez elegante e intuitivo en su diseño. Increíblemente hermoso, el P6 Ascend es el equilibrio perfecto de las características de moda y funciones amigables con el usuario. Perfecta para auto fotografiarse,  la cámara frontal 5MP, líder en la industria, con que está equipado el Huawei Ascend del P6, cuenta con capacidades de mejora para tomas personales como el auto facial-enhancing que crean preciosas tomas, tipo modelo, que querrás compartir. Su cámara trasera BSI de 8MP con apertura F2.0 y 4cm vista de macro también permite la grabación de video1080P full HD y reproducción. Además, con el software IMAGESmart, propiedad de Huawei, el Ascend P6 convierte incluso los fotógrafos más inexpertos, en todos unos profesionales con mejora del contraste y color, reconocimiento de escena automático,enfoque de seguimiento del  objeto y el apoyo de belleza facial instantánea. El HuaweiAscend P6 es aún más intuitivo y capaz de ser personalizado con la interfaz de usuario de HuaweiEmotion UI. "Inspirado por la gente y para usuarios de dispositivos en todo el mundo, Huawei ha reunido las aportaciones de más de cinco millones de consumidores que nos han ayudado a optimizar la última versión de la interfaz de usuario Emotion UI que incluye actualizaciones aUni-Home incluidos enhancedsecurity, Me Widget, MagicTouch, y Smart Reading de Huawei", dijo un vocero de la compañía. Lo nuevo en la interfaz de usuarioEmotionUI de Huawei son funciones de fotografíade toma panorámica y reconocimiento facial. Las tecnologías únicas desarrolladas por Huawei para optimizar la batería y de ahorro de energía comoRecepción discontinua automatizada (ADRX) y Control rápido de energía (QPC), mejoran el rendimiento del equipo en más del 30%, en comparación con las baterías de smartphones de igual tamaño. Con su capacidad AirSharing demulti-pantalla, puede conectarse a una amplia gama de dispositivos para aumentar su productividad en el trabajo o divertirse al compartir fácilmente documentos o mejorar tu experiencia de juego con el tiempo de retraso mínimo. El HuaweiAscend P6 está disponible en negro, blanco y rosado, con carcasas a juego del color. Se empezará a comercializar en China a partir de junio y para Europa Occidental desde julio y posteriormente se lanzará en otros mercados.]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/18/fotonoticia20130618153748800.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Tomada de Twitter" title="Foto: Tomada de Twitter"> <br>El Smartphone cuenta con un procesador quad-core1.5 GHz y un cuerpo metálico perfilado. Cuenta además con una pantalla de alta definición de 4.7 pulgadas y una cámara frontal 5MP....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/18/fotonoticia20130618153748800.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Supercomputadora china es la más veloz del mundo]]></title>
			<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 19:54:47 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/supercomputadora-china-es-la-mas-veloz-del-mundo,a1c8eb8ddc85f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/supercomputadora-china-es-la-mas-veloz-del-mundo,a1c8eb8ddc85f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[Según la lista oficial semestral TOP500 de las supercomputadoras más veloces del mundo difundida el lunes, la Tianhe-2 tiene capacidad para ejecutar de manera sostenida 33,86 petaflops por segundo, equivalentes a 33.860 billones de cálculos por segundo. La máquina fue desarrollada en la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa, en la ciudad de Changsha, al centro de China. La Tianhe-2, que significa Vía Láctea-2, desbancó del primer lugar a la Titán, de 17,59 petaflops por segundo, perteneciente al Departamento de Energía de Estados Unidos. Las supercomputadoras son utilizadas en trabajos complejos, como el modelaje de sistemas climáticos, la simulación de explosiones nucleares y el diseño de enormes aviones de pasajeros. Por segunda ocasión se menciona que China ha construido la supercomputadora más veloz del mundo. En noviembre de 2010, la predecesora de la Tianhe-2, la Tianhe-1A, era la más poderosa del mundo hasta que la desbancó meses después la computadora K de Japón. El logro de la Tianhue-2 muestra que China ha aprovechado su veloz crecimiento económico y fuertes aumentos al gasto en investigación para formar parte de la élite tecnológica global, al lado de Estados Unidos, Europa y Japón. "La mayoría de los elementos del sistema fueron desarrolladas en China, sólo se utiliza Intel para el componente principal de cómputo", dijo el editor de TOP500, Jack Dongarra en un comunicado sobre el anuncio. "Es decir, la interconexión, el sistema operativo, procesadores iniciales y el programa informático son principalmente chinos", dijo Dongarra, quien visitó en mayo la instalación de desarrollo de la Tianhe-2.]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/18/supercompu-china.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Captura pantalla/Youtube/Terra" title="Foto: Captura pantalla/Youtube/Terra"> <br>Según la lista oficial semestral TOP500 de las supercomputadoras más veloces del mundo difundida el lunes, la Tianhe-2 tiene capacidad para ejecutar de manera sostenida 33,86 petaflops por segundo, equivalentes a 33.860 billones de cálculos por segundo....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/18/supercompu-china.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Un colegio en la nube para revolucionar la educación]]></title>
			<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 13:46:01 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/internet/un-colegio-en-la-nube-para-revolucionar-la-educacion,0a33ab905775f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/internet/un-colegio-en-la-nube-para-revolucionar-la-educacion,0a33ab905775f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[Hace unos años el profesor Sugata Mitra puso un computador con banda ancha en un barrio bajo de Nueva Dehli, la capital de India, en una zona en la que el conocimiento acerca de internet era prácticamente nulo. Lo dejó ahí, solo, sin explicarle a nadie qué era, cómo se usaba y para qué servía. Cuando volvió, pensando que el computador iba a estar desvalijado, los niños lo recibieron con diferentes críticas: "El procesador es demasiado lento", "el mouse está dañado". Y con una queja: "Nos diste un computador que solo sirve en inglés, así que tuvimos que aprender inglés". Mitra quedó estupefacto, y de ese experimento desarrolló un modelo de educación por el que recientemente ganó el Premio TED, galardón entregado por Tecnología, Entretenimiento y Diseño (TED), una la reputada organización dedicada a las "Ideas dignas de difundir". Llamado el "colegio en la nube", el modelo pedagógico del profesor indio consiste en dejar a los estudiantes por sí solos en la clase y en ocasiones moderados por una "abuelita" a través de Skype. Muchos creen que con su idea de un colegio sin profesores Mitra puede darle un sacudón al modelo tradicional de educación. Y no es el único embarcado en esta gesta. "Abuelitas" moderadoras Mitra recibió US$1 millón por el premio y en la reciente conferencia TEDGlobal, en Edimburgo, explicó que con eso pretende crear cinco escuelas de nube, tres en India y dos en Reino Unido. "La escuela en la nube es, básicamente, una escuela sin maestros físicos. Necesitamos esto porque en muchos lugares no se puede conseguir profesores o los profesores son malos", dijo. El más remoto de los lugares es Korakati, una aldea en el este de India, donde espera construir una escuela en los próximos cuatro meses. Y será, en efecto, algo muy diferente a la escuela convencional: una cápsula de vidrio llena de computadores con una pantalla grande que les permite a unas "abuelitas" moderar la sesión por Skype. Las "abuelitas" son mujeres retiradas en Reino Unido que para Mitra son la mejor figura de autoridad suave. Su trabajo va desde leerles historias a los niños a sugerirles actividades. Sin embargo, dice Mitra, "la clave es que los niños se organicen por sí solos". No hay horarios ni plan de estudios. "Tendremos 300 niños el primer día y todo será un caos. Pero poco a poco, los niños se irán organizando", explica. "En las primeras semanas se vuelven locos con los juegos. Después, un niño descubre Paint y los otros se copian. Después de cuatro meses descubren Google", señala. A los niños no se les advertirá previamente de la existencia de la moderadora, pero en algún momento durante el primer par de semanas aparecerán en la pantalla grande. "Van a ser de tamaño natural, porque esto es importante para los niños. Será interesante ver cómo reaccionan", anota Mitra. Colegios por internet Los colegios en la nube de Mitra no son lo únicos que están aprovechando las nuevas tecnologías para la educación en países de escasos recursos. El profesor Anant Agarwal, del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), en Estados Unidos, cuenta con un millón de estudiantes matriculados en su escuela por internet, EDX, una plataforma que ofrece cursos de algunas de las universidades de más alto perfil. "La educación no ha cambiado en 500 años; todavía arrastramos a los niños a las aulas como gatos a las 9am", dice Agarwal. "Este modelo puede funcionar hasta cierto punto en el mundo desarrollado, pero en muchas partes del mundo, se necesita otra forma de hacer las cosas". La plataforma EDX tiene ahora 27 universidades socias. Los cursos en internet ofrecen una amplia gama de temas. "Los alumnos son capaces de tomar el curso de algunos de los mejores profesores del mundo", le dice Agarwal a la BBC. El costo de funcionamiento de la plataforma ha sido impulsado con una inversión de US$60 millones de MIT y Harvard. Así como Agarwal, Mitra cree que poco a poco estas nuevas formas de pedagogía pueden revolucionar los modelos tradicionales. En la conferencia en Edimburgo, Mitra dijo: "Si sirve, tenemos una alternativa que -te digo con confianza- puede darles igualdad de oportunidades a todos". "E igualdad de oportunidades es lo que falta en el mundo".]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/18/130617162623educacionninosindia464x261afp.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: BBCMundo.com" title="Foto: BBCMundo.com"> <br>Hace unos años el profesor Sugata Mitra puso un computador con banda ancha en un barrio bajo de Nueva Dehli, la capital de India, en una zona en la que el conocimiento acerca de internet era prácticamente nulo....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/18/130617162623educacionninosindia464x261afp.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Internet]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Google lanza globos que darán conexión a internet]]></title>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 22:39:05 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/google-lanza-globos-que-daran-conexion-a-internet,cebf2aa7dc04f310VgnCLD2000000dc6eb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/google-lanza-globos-que-daran-conexion-a-internet,cebf2aa7dc04f310VgnCLD2000000dc6eb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[Los aerostáticos pasaron la primera gran prueba de una meta más elevada: llevar acceso a internet al planeta entero. Fue la culminación de una labor de 18 meses de lo que Google denominó Proyecto Loon (Lunático), un reconocimiento de lo disparatado de la idea. Desarrollado en el mismo laboratorio secreto que produjo el auto de conducción automática y las gafas para navegar por internet, los aeróstatos rellenos de helio transmiten contenido de internet a tierra a su paso. Aun en su etapa experimental, los globos fueron los primeros de miles que Google espera lanzar a una altitud de 20 kilómetros (12 millas) con el fin de cerrar la brecha digital entre los 4.800 millones de personas que carecen de conexión a internet y sus 2.200 millones de contrapartes online. De resultar exitosa, la tecnología podría permitir a algunos países evitar el gasto de instalar cableado de fibra óptica, e incrementaría el uso de internet en lugares como África y el sudeste asiático. "Es algo en verdad ambicioso. Una meta realmente enorme que perseguir", dijo el líder de proyecto Mike Cassidy. "El poder de internet es quizá una de las tecnologías de nuestra era con mayor poder para transformar". La primera persona que tuvo acceso a internet con un globo de Google esta semana fue Charles Nimmo, un granjero y empresario del poblado de Leeston. Fue uno de 50 habitantes que se inscribieron como probadores de un proyecto que, era tan secreto, que nadie les explicó qué estaba ocurriendo. Los técnicos fueron a sus casas e instalaron receptores rojos del tamaño de balones de baloncesto. Nimmo tuvo acceso a internet unos 15 minutos antes de que el globo transmisor quedara fuera de alcance. Lo primero que hizo en la red fue revisar el pronóstico del clima, porque quería saber si era buen momento para trasquilar a sus ovejas. Nimmo es uno de muchos habitantes de zonas rurales que, incluso en países desarrollados, no tienen acceso a internet de banda ancha. Canceló su acceso por discado telefónico hace cuatro años para contratar servicio por satélite, pero las facturas a veces excedían los 1.000 dólares al mes. "Fue raro", dijo Nimmo sobre la experiencia de conexión a internet con globos aerostáticos. "Pero es emocionante ser parte de algo nuevo". Los globos vuelan a donde los lleve el viento y lejos del alcance del ojo humano. Obtienen energía con un panel solar que con cuatro horas de carga opera por todo un día. En tierra, estaciones con enlace de internet ubicadas cada 100 kilómetros (60 millas) transmiten la señal a los globos. Las señales se retransmiten de globo a globo. Cada globo cubre un área de servicio de unos 1.250 kilómetros cuadrados (780 millas cuadradas), dos veces el tamaño de la ciudad de Nueva York. Y la orografía no es desafío para la señal. Google no ha mencionado costos por el momento, aunque dicen esmerarse en hacer los globos y los receptores tan baratos como sea posible. Las señales viajan por el espectro radioeléctrico no regulado, lo que significa que Google no tiene que pasar por el oneroso proceso regulatorio exigido a los proveedores de internet que usan redes de comunicación inalámbrica o satelital. En Nueva Zelanda, la compañía se apoyó en la Autoridad de Aviación Civil para la prueba. Google eligió el país en parte por su aislamiento geográfico. Cassidy dijo que en la siguiente fase de la prueba esperan tener hasta 300 globos circundando el paralelo 40 al sur de Nueva Zelanda, sobre Australia, Chile, Uruguay. Paraguay y Argentina.]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/17/170637501.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: AFP" title="Foto: AFP"> <br>Los aerostáticos pasaron la primera gran prueba de una meta más elevada: llevar acceso a internet al planeta entero....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/17/170637501.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[#FollowMe, nueva app de Twitter que resume perfl en un video]]></title>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 21:55:23 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/internet/followme-nueva-app-de-twitter-que-resume-perfl-en-un-video,0b374cc455f2f310VgnVCM5000009ccceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/internet/followme-nueva-app-de-twitter-que-resume-perfl-en-un-video,0b374cc455f2f310VgnVCM5000009ccceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[La red social de los 140 caracteres lanzó una nueva aplicación con la que los usuarios podrán mostrar sus mejores momentos en Twitter a través de un breve video. #FollowMe es el nuevo servicio de Twitter, que agrupará las mejores fotos, videos, y trinos de los usuarios que quieran mostrar un perfil más personalizado. También se podrá incluir información relacionada con los tuits más influyentes y la hora en que más se interactúa en la red social. Para acceder a la aplicación, basta con ingresar a Vizify, la plataforma aliada en el nuevo servicio,, y dar click en “Get my Twitter Video”. Tras autorizar a la aplicación para obtener la información de la cuenta.  Posteriormente, el usuario podrá seleccionar las fotos, videos, trinos más importantes y seguidores más asiduos, para que Vizify genere un video.  “Vizify analiza, organiza y digitaliza las palabras que has dicho en Twitter. Somos una herramienta para comunicar en línea lo que es especial acerca de cada persona”, señaló Vizify.]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/17/follow-me.png&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Twitter" title="Foto: Twitter"> <br>La red social de los 140 caracteres lanzó una nueva aplicación con la que los usuarios podrán mostrar sus mejores momentos en Twitter a través de un breve video....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/17/follow-me.png]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Internet]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Un año de adCuality, monitoreando publicidad online]]></title>
			<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 19:47:19 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/un-ano-de-adcuality-monitoreando-publicidad-online,feea3b76e935f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/un-ano-de-adcuality-monitoreando-publicidad-online,feea3b76e935f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[•    adCuality monitorea banners, social Ads y enlaces patrocinados en más de 3.000 sitios web, generando reportes en tiempo real sobre qué marcas, dónde y cuándo pautan en internet. •    Cuenta con cobertura en cinco países y con más de 60 clientes, entre los que se destacan Google, Microsoft, Telecom, Disney, ESPN, BBDO, Havas Media y Ogilvy. adCuality, primera herramienta de monitoreo de publicidad online en tiempo real que permite a agencias de publicidad, anunciantes y medios conocer la actividad publicitaria en internet, cumple un año de vida con más de 60 clientes y cobertura en cinco países de Latinoamérica. adCuality posee un poderoso motor de búsqueda que realiza un relevamiento constante de más de 3000 sitios, incluyendo social Ads y enlaces patrocinados, proveyendo en tiempo real resultados de quién, cómo, dónde, cuándo y con qué pauta en internet. De esta forma, quienes utilizan la herramienta, pueden obtener un reporte sobre, por ejemplo, la cantidad de medios en los que determinada empresa automotriz anunció el lanzamiento de su nuevo modelo en tiempo real. Además, con un simple clic podrán visualizar cada uno de los banners en cada uno de los medios. “Ante el constante crecimiento de la inversión en publicidad online entendimos que era necesaria una herramienta que brinde un monitoreo completo, certero, verificado y en tiempo real de este segmento”, explicó Martín Caraoghlanian, CEO & Co-Founder. “Por esta razón creamos adCuality que permite acceder de forma fácil y segura a información estratégica para agencias de publicidad, medios, centrales de medios y anunciantes.” A través de adCuality, los usuarios pueden conocer la comunicación de la competencia (en qué medios pautó, con qué productos, en qué secciones, con qué formatos de banners, etc); enriquecer los planes de medios incluyendo nuevos sitios de internet al flow; certificar que los medios hayan situado los banners en los espacios y secciones contratados oportunamente; detectar si los anuncios están apareciendo en medios no deseados, como páginas de contenido para adultos o similares, entre otros beneficios.   adCuality provee dos tipos de reportes: adCampaigns, que incluye el detalle de pautas publicitarias y qué cliente pautó con qué marca, en qué medio y con qué tipo de banner; y adStats, que utiliza las estadísticas del mercado publicitario online recogidas por el sistema para generar reportes con gráficos dinámicos de share y cobertura de los anunciantes de más de 30 industrias, pudiendo obtener un mapa de la distribución de la publicidad online. En su primer año en el mercado, adCuality experimentó una expansión asombrosa. Actualmente opera en Argentina, Chile, Colombia, México y Uruguay y cuenta con más de 60 clientes entre los que se incluyen Google, PHD, Ogilvy, TV Azteca, El Universal, BBDO, L’Oreal, Disney, ESPN, Microsoft, Havas Media y Telecom. Entre los planes para los próximos meses se incluye la expansión de la cobertura a España y Perú y el lanzamiento del monitoreo de pautas en el segmento mobile. Acerca de adCuality es la primera herramienta de monitoreo de publicidad online en tiempo real, que opera en Argentina, Chile, Colombia, y Uruguay. Fue lanzada al mercado en Mayo de 2012, y cuenta con más de 60 clientes en la región entre los que se destacan Google, PHD, Ogilvy, TV Azteca, El Universal, BBDO, Loreal, Disney, ESPN, Microsoft, Havas Media, Telecom, etc. (ver presentación). Para más información http://blog.adcuality.com/    ]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/17/400x300-px.png&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: adCuality" title="Foto: adCuality"> <br>•    adCuality monitorea banners, social Ads y enlaces patrocinados en más de 3.000 sitios web, generando reportes en tiempo real sobre qué marcas, dónde y cuándo pautan en internet. •    Cuenta con cobertura en cinco países y con más de 60 clientes, entre los que se destacan Google, Microsoft, Telecom, Disney, ESPN, BBDO, Havas Media y Ogilvy....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/17/400x300-px.png]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Google celebra a Papá con un doodle]]></title>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 13:27:30 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/google-celebra-a-papa-con-un-doodle,ad18685f80d4f310VgnVCM3000009acceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/google-celebra-a-papa-con-un-doodle,ad18685f80d4f310VgnVCM3000009acceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[ Este 16 de junio, el buscador más famoso del mundo Google conmemora el Día del Padre 2013 con un doodle interactivo. En el doodle Día del Padre 2013, se pueden observar muchas imágenes que se desplazan dentro de Google al hacer clic en la tercera letra del buscador. De acuerdo a Wikipedia, en 1909 una mujer llamada Sonora Smart Dodd, quien asistía a una misa con motivo del día de la madre que apenas tenía dos años celebrándose, se le ocurrió hacer otra misa para homenajear a su padre, y aunque la idea era celebrarla el 5 de Junio decidió recorrer la fecha para dentro de dos semanas y realizarla el día 16. La intención era destacar el papel de los padres en la sociedad, especialmente de los que cumplían el rol de padre y madre a la hora de levantar y educar a sus hijos. Es así como el primer día del padre tuvo lugar en Washington el 19 de Junio de 1910 y en la mayor parte de los países en América Latina, al igual que en Estados Unidos y Canadá. Por ello, este 16 de junio Google celebra el Día del Padre 2013 con un doodle.]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/16/pantallazo-doodle-de-google.png&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Reproducción" title="Foto: Reproducción"> <br> Este 16 de junio, el buscador más famoso del mundo Google conmemora el Día del Padre 2013 con un doodle interactivo....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/16/pantallazo-doodle-de-google.png]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Las cuentas de Facebook y Microsoft que vigiló EE.UU.]]></title>
			<pubDate>Sat, 15 Jun 2013 17:27:10 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/las-cuentas-de-facebook-y-microsoft-que-vigilo-eeuu,d2a02aa7dc04f310VgnCLD2000000dc6eb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/las-cuentas-de-facebook-y-microsoft-que-vigilo-eeuu,d2a02aa7dc04f310VgnCLD2000000dc6eb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[Así lo revelaron ambas compañías después de que Washington les permitiera a las empresas publicar por primera vez parte de los datos sobre su programa secreto de vigilancia en internet, conocido como PRISM. Según se dio a conocer, el programa otorgaba a la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) "acceso directo" a los servidores de las principales compañías de internet, incluidas Facebook, Google, Yahoo, Apple y Microsoft. Las empresas negaron las acusaciones. Subrayaron que no habían otorgado dicho acceso, pero que sí habían cumplido con las solicitudes legales. El revuelo que causó la revelación, no sólo en Estados Unidos sino en el resto de mundo, provocó que las principales empresas de internet, en un esfuerzo por calmar la indignación de sus usuarios, presionaran públicamente al gobierno para que les permitiera publicar los detalles de las órdenes que recibieron. Números "colectivos" Finalmente Washington cedió este viernes, pero sólo permitió a las compañías publicar los números "colectivamente", es decir, agrupados con todas las solicitudes hechas tanto por gobiernos estatales y locales, como solicitudes vinculadas a casos criminales. Se informó que algunas de esas solicitudes formaban parte de investigaciones sobre terrorismo, pero otras iincluían a autoridades locales y federales. Los datos "colectivos" indican que Facebook recibió entre 9.000 y 10.000 solicitudes de entidades gubernamentales sobre datos de usuarios en la segunda mitad de 2012. Según la red social los pedidos estaban vinculados a entre 18.000 y 19.000 cuentas y cubrían asuntos que incluían desde delitos locales hasta seguridad nacional. Por su parte Microsoft indicó que recibió emtre 6.000 y 7.000 solicitudes de datos de entre 31.000 y 32.000 cuentas. Con estos datos, sin embargo, es difícil deducir la información precisa sobre las solicitudes que presentó la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) sobre su programa secreto PRISM. Las solicitudes del PRISM fueron presentadas bajo la llamada Ley de Vigilancia de Inteligencia Extranjera (FISA), cuyas órdenes prohiben que las compañías hablen públicamente sobre las solicitudes para revelar datos de usuarios. Pero la información, que después se supo fue filtrada por un exempleado de la CIA, sugería que el programa de vigilancia es mucho más grande de lo que se dio a conocer. "Pequeña fracción" En un intento por calmar a sus usuarios, el abogado de Facebook Ted Ullyot escribió en el blog de la compañía que tras discusiones con las autoridades relevantes podía, por primera vez, informar sobre todas las solicitudes de datos vinculadas a la seguridad nacional de Estados Unidos. "En vista de la continua confusión e información imprecisa vinculada a este asunto, abogamos para que se nos permitiera decir más", indicó Ullyot. "A partir de hoy el gobierno sólo nos autorizará comunicar información sobre estos números colectivamente, y en grupo" agregó. Indicó que las 10.000 solicitudes que recibió "abarcan toda la gama, desde asuntos como un sheriff local que estaba tratando de encontrar a un niño desaparecido hasta un jefe de policía federal rastreando a un figutivo y desde un departamento de policía que investigaba un asalto hasta un funcionario de seguridad nacional analizando una amenaza terrorista" explica el abogado de Facebook. "Con más de 1.100 millones de usuarios activos de Facebook en el mundo, esto significa que una pequeñísima fracción de 1% de nuestras cuentas de usuarios fueron sujetas a algún tipo de solicitud de un gobierno estatal, local o federal en Estados Unidos". Ullyot no indicó hasta qué punto cumplió la compañía con las solicitudes, pero señaló que Facebook había protegido "agresivamente" los datos de sus usarios. Poco después Microsoft también publicó información sobre el volumen de órgenes que recibió de la NSA durante la segunda mitad de 2012 y también enfatizó que éstas sólo tuvieron un impacto en una "pequeñísima fracción" de la basa de usuarios globales de Microsoft. El vicepresidente de la compñaía, John Frank, expresó que "esperamos que (el gobierno) lleve a cabo más medidas. La transparencia solamente no es suficiente para restaurar la confianza del público, pero es un gran lugar para comentar". Pero Google, otro de los gigantes de internet que presionó para la "apertura" del gobierno, indicó que la publicación de estos datos, "no es suficiente" y está pidiendo al gobierno que revele información más detallada. En una declaración el viernes, la compañía indicó que "siempre hemos creido que es importante diferenciar entre los distintos tipos de solicitudes del gobierno". "Juntar las categorías es un paso hacia atrás para nuestros usuarios. Nuestro pedido al gobierno es claro: que podamos ser capaces de publicar números colectivos de solicitudes sobre seguridad nacional, pero separadamente".]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/10/phone.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Getty" title="Foto: Getty"> <br>Así lo revelaron ambas compañías después de que Washington les permitiera a las empresas publicar por primera vez parte de los datos sobre su programa secreto de vigilancia en internet, conocido como PRISM....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/10/phone.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Microsoft lanza Office para iPhone]]></title>
			<pubDate>Sat, 15 Jun 2013 01:25:30 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/microsoft-lanza-office-para-iphone,41ac53bff554f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/microsoft-lanza-office-para-iphone,41ac53bff554f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[Microsoft anunció el lanzamiento de su suite de programas Office para la plataforma del iPhone, sin embargo no está disponible para la iPad. Office para iPhone se puede descargar de manera gratuita desde la iTunes App Store pero requiere de una suscripción a Office 365. Office Mobile permite a los usuarios editar documentos de programas como Word, Excel y PowerPoint. En el caso de PowerPoint no permite crear nuevas presentaciones, aunque sí incluye una opción para navegar por las diapositivas y para preparar tarjetas que ayudan al momento de dar una presentación. Office Mobile para iPhone fue lanzado en Estados Unidos y próximamente será liberada la versión internacional.]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/15/gadgets.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: AP" title="Foto: AP"> <br>Microsoft anunció el lanzamiento de su suite de programas Office para la plataforma del iPhone, sin embargo no está disponible para la iPad....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/15/gadgets.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[App medirá el sentimiento de millones de hinchas brasileños]]></title>
			<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 14:43:53 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/app-medira-el-sentimiento-de-millones-de-hinchas-brasilenos,a372b8ad14f3f310VgnVCM3000009acceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/app-medira-el-sentimiento-de-millones-de-hinchas-brasilenos,a372b8ad14f3f310VgnVCM3000009acceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[Tras años de conjeturas frente al televisor, los hinchas de fútbol han ganado un canal para emitir sus opiniones y, finalmente, hacerse oír por el técnico. Eso es lo que plantea la aplicación móvil "Ei!", desarrollada por IBM Brasil, que colectará las sugerencias de 140 millones de aficionados brasileños en Twitter durante la Copa Confederaciones y las pondrá a la disposición en tiempo real de un único usuario: Luiz Felipe Scolari, técnico de la selección nacional. La tecnología que "escuchará" a los hinchas en el servicio de microblogging es innovadora. Ha sido diseñada en el laboratorio de investigaciones de IBM Brasil para identificar, filtrar y analizar todos los tweets públicos en portugués direccionados a la selección -  antes, durante y después de los partidos. Entre las opiniones que podrán ser identificadas por medio de palabras clave, independientes de hashtags, figuran la selección del equipo, cambios durante el descanso, tácticas que pueden ser exploradas y la satisfacción de los brasileños después del partido hacia la selección y el técnico. Los resultados estarán disponibles en el sitio eitreinadores.com.br y serán transmitidos por el canal local Band. La idea, sin embargo, es que la app cambie los estadios por las oficinas de empresas locales después de que se termine la competencia. 194 millones de clientes La herramienta a la que podrá acceder Scolari es similar a la que tienen los CEOs y ejecutivos de las mayores empresas del mundo para escuchar a su público. "Un técnico de la selección brasileña tiene 194 millones de clientes y esta es una manera de escucharlos”, explicó Claudio Pinhanez, científico y líder del grupo de investigaciones en Sistemas de Servicios del laboratorio de IBM Research en Brasil, una de las 12 unidades en el mundo y la única en América Latina. El equipo espera analizar hasta 5 millones de tweets en la final de la Copa Confederaciones, el 30 de junio. El Índice de Sentimiento Social, tecnología en la que se basaron los investigadores de IBM para desarrollar la app “Ei!”, ha representado un gran cambio en la manera como se relacionan las compañías con sus consumidores. Se trata de un recurso que, con la asociación de análisis de datos y tecnologías de procesamiento de lenguaje, capta, en tiempo real, el sentimiento de las personas con respecto a un tema específico en las redes sociales, como es el fútbol en el caso de la app “Ei!”. La tecnología ha sido empleada en otros países, como en Estados Unidos, pero es la primera vez que se hace en portugués. “En un estadio, logras como mucho abuchear a un jugador. Aquí vemos la evolución de los deportistas y el sentimiento hacia el equipo a lo largo del tiempo. Si Neymar sufre una falta, aparece un pico negativo. Cuando Scolari sacó a Oscar (durante el amistoso contra Francia el 9 de junio), el partido generó un pico de 2 mil tweets en un minuto con reclamaciones”, contó Pinhanez. Y es que aunque la prensa sabía que el DT de Brasil le daría un descanso al mediocampista, esa información no llegó a difundirse ampliamente entre los hinchas, sorprendiendo a muchos. "Al saber eso, él (Scolari) podría llegar al final del partido y hablar sobre el descanso de Oscar durante la conferencia de prensa. Es lo equivalente a una campaña de marketing que realiza una empresa, que cree que su mensaje es claro, pero al ver la reacción del público, se da cuenta de que está equivocada. Al tener conocimiento sobre lo que la gente piensa, una empresa puede corregir su campaña y ajustar su producto”, evaluó el investigador. Consumidores tienen el poder Otra muestra de la soberanía de las redes sociales se dio durante el último Super Bowl, final del campeonato de la NFL, en Estados Unidos. Los investigadores analizaron, durante una fase de ensayos, el impacto del tráiler de dos películas durante el descanso del partido. El equipo encontró un gran rechazo de los usuarios hacia uno de los filmes. Cuando las dos películas estrenaron, la más criticada terminó presentando una campaña inferior. “La reacción de las personas después del tráiler ayudó a minar el desempeño de esa película en las taquillas”, observó Pinhanez, que asegura que desde el punto de vista del marketing, la tecnología de análisis de sentimiento social afectará como trabajan las marcas. “El concepto de branding cambiará, tanto para las empresas como para las personas, porque habrá una respuesta mucho más rápida (…) No podemos entender cómo reaccionan las personas a la Copa Confederaciones sin leer las redes sociales. Si sólo miramos los medios tradiciones tal vez no logremos entender”. Messi y Neymar Pero dos años de investigaciones no han sido sólo empleados para solucionar los dilemas del fútbol. El análisis de sentimientos de los hinchas brasileños allanará el camino tecnológico para el uso efectivo de la herramienta por empresas que operan en el mercado local después del Mundial. "Pero aún hay desafíos", subraya Pinhanez, "hasta se podría aplicar la herramienta en un partido del campeonato brasileño, por ejemplo, pero separar lo que dicen los hinchas del Corinthians de lo que dicen sus rivales es difícil. Es un área que estamos investigando". Con respecto a los aficionados de la selección brasileña, el análisis es más sencillo, pues todos los tweets son en portugués y la preferencia por el equipo auriverde no es polarizada. “El reto es descubrir los distintos segmentos de la población y qué piensan los clientes sobre una empresa, los seguidores de esa marca y sus posibles compradores”, destacó el investigador. Otro de los proyectos que ha llevado a cabo el laboratorio de IBM Brasil es un simulador de una red social que evalúa el desempeño de una campaña empresarial y el impacto que produce entre el público. Los investigadores usaron datos de la campaña presidencial de Barack Obama y evaluaron si con un número mayor de tweets el mandatario estadounidense podría alcanzar más seguidores. "Demasiados tweets se convierten en spam. Ser capaz de pronosticar lo que va a pasar es importante, pero aún es una tecnología que da sus primeros pasos”, reiteró Pinhanez. ¿Y los hinchas que hablan español? "Nos gustaría hacer ese mismo análisis de los tweets en español, es una de las cosas que me gustaría hacer, y ver si los hinchas argentinos tratan a Messi de la misma manera que lo hacen con Neymar, por ejemplo. ¿Sería la misma relación? Lo que vemos en los análisis es que los hinchas son muy críticos con Neymar y su nivel de expectativa es muy alto”, reveló el investigador. "Tener un laboratorio local, y no sólo para el fútbol, hace la diferencia para llevar la tecnología a otros países. La distancia cultural es mucho menor”, concluyó Pinhanez. ]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/14/000mvd6537030.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: AFP" title="Foto: AFP"> <br>Tras años de conjeturas frente al televisor, los hinchas de fútbol han ganado un canal para emitir sus opiniones y, finalmente, hacerse oír por el técnico. Eso es lo que plantea la aplicación móvil "Ei!", desarrollada por IBM Brasil, que colectará las sugerencias de 140 millones de aficionados brasileños en Twitter durante la Copa Confederaciones y las pondrá a la disposición en tiempo real de un único usuario: Luiz Felipe Scolari, técnico de la selección nacional....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/14/000mvd6537030.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Apple lanzaría iPhone con pantalla grande]]></title>
			<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 00:40:37 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/apple-lanzaria-iphone-con-pantalla-grande,a6942fd08104f310VgnVCM20000099cceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/apple-lanzaria-iphone-con-pantalla-grande,a6942fd08104f310VgnVCM20000099cceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[Las pantallas de mayor tamaño fueron convirtiéndose poco a poco en la norma de la industria y finalmente el iPhone 5 se actualizó en este sentido, al agrandar su pantalla hasta las 4 pulgadas el año pasado. Ahora, Apple estaría analizando ir más allá en términos de tamaño de la pantalla y lanzaría versiones de su iPhone con pantallas de 4,7 y 5,7 pulgadas, en un esfuerzo por adecuarse al éxito de teléfonos y tablets como los de su archirrival Samsung, cuyo Galaxy S4 tiene una pantalla de 5 pulgadas. Sus proveedores en Asia habrían confirmado esta posibilidad, aunque sostuvieron no saber si la decisión de la empresa es final, ya que suele cambiar características hasta el último momento. Los teléfonos de mayor tamaño verían la luz el año próximo. Apple, además, tendría también novedades para este año, ya que junto al nuevo modelo de iPhone esperado para el último trimestre del año, la empresa lanzaría una versión más económica de su smartphone, de u$s99, con carcasa plástica y en cinco o seis colores diferentes. Apple viene de anunciar la última versión de su sistema operativo para móviles, iOS 7, a la que consideró como "el mayor cambio desde el iPhone".]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/14/galaxy-s4-vs-iphone-5-640x353.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: extremetech.com" title="Foto: extremetech.com"> <br>Las pantallas de mayor tamaño fueron convirtiéndose poco a poco en la norma de la industria y finalmente el iPhone 5 se actualizó en este sentido, al agrandar su pantalla hasta las 4 pulgadas el año pasado....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/14/galaxy-s4-vs-iphone-5-640x353.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Facebook es un espejo y Twitter un megáfono para narcisistas]]></title>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 23:18:04 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/facebook-es-un-espejo-y-twitter-un-megafono-para-narcisistas,5322669555f2f310VgnVCM20000099cceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/facebook-es-un-espejo-y-twitter-un-megafono-para-narcisistas,5322669555f2f310VgnVCM20000099cceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[Un estudio realizado por la Universidad de Michigan y publicado en la revista “Computers in Human Behavior” reveló que las personas con ciertos tipos de narcisismo publican con mayor frecuencia en las redes sociales. Elliot Panek, autor de la investigación, señaló que mientras Facebook sirve como “espejo”, Twitter es un megáfono y que en ambas los usuarios presumen sobre su imagen, opiniones, viajes y experiencias. La Universidad  de Michigan reclutó a 486 estudiantes universitarios y a 93 adultos de edad media de Estados Unidos y les aplicaron un cuestionario sobre uso de redes sociales así como un examen de personalidad. La edad promedio de los estudiantes universitarios era de 19 años y tres cuartas partes eran mujeres. La edad promedio de los adultos era de 35 años, y la mayoría eran mujeres blancas. Luego de examinar los resultados, Panek concluyó que “los estudiantes universitarios que obtuvieron una puntuación más alta en ciertos tipos de narcisismo publicaron más a menudo en Twitter". "A través de Twitter, intentan ampliar sus círculos sociales y divulgar sus puntos de vista sobre un amplia gama de temas y problemas", indicó. En tanto que “entre los adultos de mediana edad, los narcisistas publicaron más frecuentemente la actualización de su estado en Facebook". Facebook funciona como un espejo para los narcisistas adultos, explicó Panek. "Se trata de elegir su propia imagen, cómo le ven, y también comprobar cómo responden los demás a esta imagen", explicó. "Los adultos de mediana edad normalmente ya han formado su identidad social, y usan los medios sociales para obtener la aprobación de aquellos que ya pertenecen a sus círculos sociales". Cabe señalar que el estudio no pudo determinar si el narcisismo lleva a un aumento en el uso de las redes sociales o si éstas llevan al narcisismo.]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/13/facebutuiter.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Especial" title="Foto: Especial"> <br>Un estudio realizado por la Universidad de Michigan y publicado en la revista “Computers in Human Behavior” reveló que las personas con ciertos tipos de narcisismo publican con mayor frecuencia en las redes sociales....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/13/facebutuiter.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[WhatsApp bate un nuevo récord en circulación de mensajes]]></title>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 23:08:28 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/whatsapp-bate-un-nuevo-record-en-circulacion-de-mensajes,cd50cbeb5cf3f310VgnVCM20000099cceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/whatsapp-bate-un-nuevo-record-en-circulacion-de-mensajes,cd50cbeb5cf3f310VgnVCM20000099cceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[El servicio de mensajería gratuita, WhatsApp, confirmó oficialmente que batió un nuevo récord en mensajes enviados y recibidos. En las últimas 24 horas circularon de entrada más de 10.000 millones de mensajes y de salida más de 17.000 millones. La diferencia entre los mensajes de entrada y de salida la marcan básicamente los chats grupales, ya que un mismo mensaje puede llegarle a varias personas. Los datos demuestran que a pesar de tener cada vez más rivales directos como Line, Viber o BlackBerry Messenger la aplicación mantiene  el liderazgo del servicio. ]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/13/whatsapp.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Difusión" title="Foto: Difusión"> <br>El servicio de mensajería gratuita, WhatsApp, confirmó oficialmente que batió un nuevo récord en mensajes enviados y recibidos. En las últimas 24 horas circularon de entrada más de 10.000 millones de mensajes y de salida más de 17.000 millones....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/13/whatsapp.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BlackBerry presenta Q10 en Venezuela y Chile]]></title>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 21:01:57 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/blackberry-presenta-q10-en-venezuela-y-chile,efa638a6e4f3f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/blackberry-presenta-q10-en-venezuela-y-chile,efa638a6e4f3f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[Venezuela y Chile serán los dos primeros países de América Latina en los que se venderá el BlackBerry Q10, el segundo smartphone de la canadiense con el nuevo sistema operativo. La compañía anunció el lanzamiento del teléfono en ambas naciones para finales de mes. A diferencia del Z10, este modelo tiene un teclado físico QWERTY, una pantalla super AMOLED de 3.1 pulgadas con resolución de 720 x 720. Es menos largo y casi cuatro gramos más pesado (139). Como el primer teléfono con BB10, cuenta con una cámara trasera de ocho megapixeles y una frontal de dos, conectividad LTE, memoria RAM de 2GB y Flash de 16GB. En Venezuela, el país de la región con mayor proporción de usuarios de BlackBerry, el Q10 podrá adquirirse a finales de junio con los tres operadores locales (Digitel, Movilnet y Movistar). El precio no se dio a conocer pues —aseguraron— dependerá de cada compañía, mismas que aún no revelan esa información. En Chile, la situación de disponibilidad y precio es la misma: se venderá sin exclusividad de algún carrier y aún no se sabe cuánto costará. El nuevo smartphone de BlackBerry en Estados Unidos se vende desde la semana pasada con Verizon y T- Mobile. Con esta última tiene un precio de 579 dólares en prepago. AT&T y Sprint también comercializarán en las próximas semanas el teléfono. Fuente: NetMedia]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/13/q10.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Especial" title="Foto: Especial"> <br>Venezuela y Chile serán los dos primeros países de América Latina en los que se venderá el BlackBerry Q10, el segundo smartphone de la canadiense con el nuevo sistema operativo. La compañía anunció el lanzamiento del teléfono en ambas naciones para finales de mes....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/13/q10.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cómo cerrar sesión en Netflix desde PS3, Smart TV y Wii U]]></title>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 20:43:33 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/como-cerrar-sesion-en-netflix-desde-ps3-smart-tv-y-wii-u,fc038dd604f3f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/como-cerrar-sesion-en-netflix-desde-ps3-smart-tv-y-wii-u,fc038dd604f3f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/13/howto-cerrarnetflix.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: NetMedia" title="Foto: NetMedia"> <br>null]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/13/howto-cerrarnetflix.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Google explica cómo cede la información solicitada por EEUU]]></title>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 14:30:17 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/google-explica-como-cede-la-informacion-solicitada-por-eeuu,f0f0a3fffdd3f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/google-explica-como-cede-la-informacion-solicitada-por-eeuu,f0f0a3fffdd3f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[El gigante de internet Google explicó hoy algunos detalles de cómo cede información solicitada por el Gobierno estadounidense cuando este investiga casos que afectan a la seguridad nacional y señaló, por ejemplo, que se usa un sistema de FTP asegurado. El jefe legal de Google, David Drummond, explicó hoy en entrevista con el canal público PBS que cuando reciben una orden judicial para entregar datos al Gobierno estadounidense lo hacen a través de un sistema de transferencia de datos FTP asegurado. Drummond explicó que el servidor FTP es establecido por la agencia gubernamental implicada y que Google le facilita la información, por lo que en ningún caso el Gobierno tiene acceso directo a los servidores de la multinacional. La semana pasada los diarios "The Guardian" y "The Washington Post" revelaron los detalles de un programa de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) llamado PRISM que les permitía acceder a la información de los servidores de nueve de las mayores empresas de internet. Google ha reiterado en varias ocasiones que no facilita el acceso directo a sus servidores al Gobierno y que solo accede a ceder información cuando se la solicitan mediante una orden judicial. Facebook y Google han pedido permiso a las autoridades federales estadounidenses para revelar datos sobre cómo actúa cuando el Gobierno le solicita información por casos que afectan a la seguridad nacional. Pese a estas primeras revelaciones de Google, aún queda por determinar el alcance y el modo de operar del programa secreto PRISM, que según presentaciones supuestamente oficiales reveladas por el extécnico de la CIA y subcontratista de la NSA, Edward Snowden, permite "recolección (de datos) directamente de servidores". ]]></content>
			<description><![CDATA[El gigante de internet Google explicó hoy algunos detalles de cómo cede información solicitada por el Gobierno estadounidense cuando este investiga casos que afectan a la seguridad nacional y señaló, por ejemplo, que se usa un sistema de FTP asegurado....]]></description>
			<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Empresa israelí crea servicio para traducción]]></title>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 13:18:13 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/empresa-israeli-crea-servicio-para-traduccion,869d0effe573f310VgnCLD2000000ec6eb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/empresa-israeli-crea-servicio-para-traduccion,869d0effe573f310VgnCLD2000000ec6eb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[Una compañía israelí encontró una manera de superar las barreras del lenguaje cuando se realizan negocios: un servicio automatizado que proporciona traducciones rápidas entre inglés y otros siete idiomas por medio de un teléfono móvil. Lexifone permite obtener traducciones sin pagar cientos de dólares por intérpretes humanos. El servicio traduce conversaciones habladas en tiempo real, lo cual, señala la empresa, es una mejoría con respecto a servicios de internet que están típicamente limitados a escritos. Itay Sagie, vicepresidente de ventas de la empresa e hijo del fundador, dijo que Lexifone permite a negocios pequeños "levantar el teléfono y llamar a Rusia o China". Pruebas preliminares realizadas por The Associated Press muestran, empero, que aunque el servicio es prometedor, Lexifone no ofrece un salto importante en materia de tecnología en traducción. La gente ha podido probar Lexifone desde octubre. El servicio fue lanzado formalmente en Estados Unidos esta semana, y Lexifone planea invertir casi 5 millones de dólares en la comercialización. Aunque un servicio telefónico similar a Lexifone fue ofrecido desde noviembre por NTT DoCoMo, la compañía de telefonía celular más grande de Japón, ese servicio funciona únicamente con japonés, coreano y chino. Lexifone traduce entre inglés, francés, español, italiano, portugués, alemán, ruso y mandarín. El servicio cuesta de 15 a 40 centavos de dólar por minuto. Lexifone funciona con computadoras que escuchan las conversaciones. Cuando, por ejemplo, María dice algo en español, Lexifone corre eso a través de cuatro programas de traducción separados para analizar lo que se ha dicho y determinar la mejor traducción. Su interlocutor Pedro, quien ha escuchado lo dicho por María en español, escucha entonces la traducción del servicio al inglés, italiano o mandarín en una voz generada por computadora. El proceso se revierte cuando Pedro responde en la línea telefónica. A diferencia de Lexifone, los servicios de traducción en internet como Google Translate utilizan estadísticas para analizar patrones. Al revisar una frase o un texto más largo, ellos simplemente utilizan su enorme cantidad de datos para adivinar los patrones que estadísticamente sean los más correctos de acuerdo con la ley de probabilidades. Lexifone dice que trata de analizar el significado de la conversación. ¿Pero cómo serán recibidas las conversaciones vía Lexifone en Moscú o Beijing? Pruebas realizadas por reporteros de AP en México, Francia, Israel, China y Estados Unidos muestran que Lexifone está aún lejos de proporcionar las traducciones rápidas y perfectas que anuncia. Utilizar el servicio resultó frustrante, tanto en la calidad de las traducciones com en el tiempo que tomó completar llamadas telefónicas. La instalación de Lexifone es fácil: Los usuarios se suscriben a una cuenta en el sitio de internet de Lexifone y luego compran minutos de traducción en tiempo aire. Cuando es el momento de realizar una llamada, simplemente marcan uno de varios números de acceso local, similar a utilizar una tarjeta para llamadas. Posteriormente se sigue una serie de comandos para conectar. Clientes con teléfonos Android pueden simplificar el proceso marcando directamente a través de la aplicación Lexifone. Pero una vez que inicia la llamada, el sistema se vuelve muy lento.]]></content>
			<description><![CDATA[Una compañía israelí encontró una manera de superar las barreras del lenguaje cuando se realizan negocios: un servicio automatizado que proporciona traducciones rápidas entre inglés y otros siete idiomas por medio de un teléfono móvil....]]></description>
			<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Conoce Waze, la app de tráfico y navegación comprada por Google]]></title>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 13:04:34 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/conoce-waze-la-app-de-trafico-y-navegacion-comprada-por-google,caefed9b59d3f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/conoce-waze-la-app-de-trafico-y-navegacion-comprada-por-google,caefed9b59d3f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[Google confirmó este martes la compra de Waze, la compañía israelí de aplicaciones de tráfico y navegación para teléfonos móviles.  Incluso con Google Maps y Google Earth, cada vez más integrado, y de buena calidad, el gigante de búsquedas luchó por la adquisición de Waze. Una de las razones puede ser la característica colaborativa de la aplicación de origen israelí.  Los usuarios de Waze comparten información sobre el tráfico vehicular en tiempo real.  Esto quiere decir que él muestra una actualización directa de contratiempos en el camino, como accidentes, bloqueos o calles sin pavimentar. Waze  aprende las rutas que los usuarios prefieren tomar para destinos frecuentes, además de  encontrar la gasolinera más barata en el camino. También tiene una opción que indica de manera hablada cada paso de la ruta que el usuario está tomando; algo útil cuando se maneja sin copiloto. Cualquier persona que disponga de Waze en su teléfono móvil puede ayudar a mejorar el mapa señalando los errores, añadiendo nuevas vías y actualizando la numeración de las casas. Waze mantiene un sistema de puntuación para monitorear el uso de la aplicación y del editor de mapas.  Los usuarios ganan puntos siempre que contribuyen con información de la vía. La cantidad de puntos  que ganan dependen de qué tipo de acción realizan y cuántas veces. Mientras más puntos, más posibilidades de estar entre los top miembros de la comunidad.  El equipo de desarrollo de Waze permanecerá en Israel y operará de forma separada por ahora, dijo Google. Con el tiempo, su servicio también servirá para mejorar la aplicación de mapas de la firma estadounidense, mientras que el producto central de Waze se beneficiará de la integración con las capacidades de búsqueda de Google. Esta App es gratis y dispone de versiones para Iphone, Android, Windows Mobile, Symbian y una Beta para Blackberry. ]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/11/waze-app4.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Reuters en español" title="Foto: Reuters en español"> <br>Google confirmó este martes la compra de Waze, la compañía israelí de aplicaciones de tráfico y navegación para teléfonos móviles.  Incluso con Google Maps y Google Earth, cada vez más integrado, y de buena calidad, el gigante de búsquedas luchó por la adquisición de Waze. Una de las razones puede ser la característica colaborativa de la aplicación de origen israelí. ...]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/11/waze-app4.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[¿El fin de una era para las consolas de videojuegos?]]></title>
			<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 23:00:25 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/el-fin-de-una-era-para-las-consolas-de-videojuegos,4dbc0effe573f310VgnCLD2000000ec6eb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/el-fin-de-una-era-para-las-consolas-de-videojuegos,4dbc0effe573f310VgnCLD2000000ec6eb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[De una era de poder y dominación a otra de incertidumbre e interrogantes. Los próximos días pueden determinar el futuro de los grandes del videojuego. Este año, la E3, o Exposición del Entretenimiento Electrónico, que comenzó el lunes en Los Ángeles, representa más que la cita más importante en el calendario del mundo de videojuegos. Marcará el disparo de partida para la siguiente fase de la batalla por el control de la sala de estar, cuando una nueva generación de consolas salga a escena. Para entender cómo esta industria multimillonaria llegó aquí, conviene recordar dónde estábamos hace 18 años. Era 1995, y los periodistas especializados en el ramo -y no eran muchos- recorrían la primera convención E3 en la ciudad californiana. El nombre que estaba en boca de todos era el de un recién llegado: Sony. Su consola PlayStation intentaba colarse en un mercado de marcas bien establecidas, bajo la égida de Sega y Nintendo. Sony quería un pedazo de un pastel valorado en US$4.000 millones. Sega tenía su Saturno y Nintendo -ausente del show- se preparaba para lanzar el N64. Entretanto, el Jaguar de Atari ya acumulaba polvo en el cajón del olvido. Al final, fue PlayStation el que llevó a la industria a otro nivel, forzando la transición de una audiencia geekal público en general y elevando las ventas de juegos, por primera vez, al nivel que obtenían las películas más taquilleras. En la E3 edición 2013, la batalla es por una industria que se estima maneja unos US$18.300 millones. La cifra es jugosa, pero no cuenta la historia completa. El año de mayor venta fue 2008, con US$ 28.9000 millones. "En 2012 el mercado mundial por consolas y juegos de PC sufrió una caída significativa, del 18%", dice Piers Harding-Rolls, director de la firma analista IHS y experto en videojuegos. "Este año el mercado ha estado tranquilo, en parte por la transición de consolas y la falta de nuevos títulos. Pocos se han vendido bien, con algunas excepciones. Vaticinamos un declive en las ventas del 10%", añade. Este año y el próximo se espera haya algo de entusiasmo debido a las nuevas consolas, pero los expertos no creen que puedan recuperar el terreno perdido. Poder de bolsillo ¿Por qué? Quizás la respuesta la tenga usted en sus manos en este momento. "El panorama de las consolas es marcadamente diferente al que rodeaba el lanzamiento de generaciones previas. Ahora hay muchos más canales compitiendo y aparatos para jugar activamente en el hogar promedio", dice Harding-Rolls. "Esto significa que hay más posibilidades de que los jugadores se interesen por otros dispositivos", precisa. Los más problemáticos de estos "otros dispositivos" son aquellos que son portátiles. Los teléfonos inteligentes y las tabletas se han convertido en la opción preferida del jugador casual. Millones de dólares han sido captados por títulos que llenan el "vacío en el autobús", un dinero que tradicionalmente se gastaba en consolas de mano o en juegos para usar en la casa. Con los dispositivos móviles, no sólo han cambiado las plataformas, sino también las expectativas: los juegos populares que cuestan poco más de un dólar han obligado a los desarrolladores a pensar la manera en que hacen dinero con sus títulos, incluida la posibilidad de cobros por uso de apps, para disgusto de muchos usuarios. Incluso el terreno tradicional de las consolas -la sala de estar o la habitación- está siendo escenario de una masacre significativa, ejecutada por rivales más pequeños y más baratos. Juegos de pantalla completa y alta definición pueden ofrecerse a través de ciertos dispositivos por una fracción del precio -el Ouya es un ejemplo- o través del hardware que ya es popular, como el iPad. No debe ignorarse el Valve, cuya consola Steam Box, que intenta traer juegos al estilo PC a la sala de estar, está por salir al mercado en cualquier momento. Rey de las consolas Sin embargo, los grandes del mercado de videojuegos no van a tirar la toalla tan fácilmente. Poco antes del E3, dos de los actores principales -Microsoft y Sony- han dado a conocer su estrategia, si bien sólo parcialmente. En lo que fue calificado como uno de los lanzamientos más peculiares que se recuerden, Sony develó el PlayStation 4 en febrero sin ni siquiera mostrar la consola. En su lugar, hizo alharaca de algunos de los juegos y la tecnología que los fanáticos pueden esperarse del nuevo dispositivo, cuando llegue a los mostradores este año. Fuera intencional o no, esta estrategia colocó al PS4 en una buena posición frente a lo que se le ocurrió a Microsoft cuando lanzó su Xbox One, el mes pasado. En una presentación que incluyó juegos como Call of Duty y American Football, contactos vía Skype y ofertas respaldadas por Steven Spielberg, muchos jugadores duros se preguntaron si Microsoft todavía tenía los ojos puestos en el objetivo, o se había permitido aflojar el paso en su intento por convertirse en rey de las consolas. En la E3, hay una expectativa de que la empresa corrija los errores, con una línea más dura de juegos de próxima generación, junto con una mejor idea de cómo su plataforma Kinect va a evolucionar junto con las consolas. Nintendo hace equilibrios Algo que será recordado del primer E3 en esta ocasión, aunque no con gusto, será el relativo silencio de Nintendo. Aún cuando tendrá presencia en la exhibición y un evento de prensa de menor calado, la firma japonesa no vendrá a poner toda la carne en el asador, si se la compara con sus principales rivales. En 1995, la compañía adoptó esa estrategia de quedarse en la retaguardia porque tenía en mente lanzar el N64 la siguiente primavera. Esta vez su situación es más precaria. La consola Wii U, que siguió al increíblemente exitoso Wii, circula hace rato, y ya se vende con grandes descuentos. "No hay duda de que 2013 ha sido el año más difícil para Wii U", dice Harding-Rolls, de la firma consultora IHS. "Las ventas mundiales para el primer trimestre fueron decepcionantes, sólo US$600.000. Ha habido una falta de interés debido a la escasez de contenido de alto impacto al mínimo mercadeo", añade. En el departamento de noticias buenas, sin embargo, los fanáticos esperan el lanzamiento de un título que incluya a la joya gordita italiana de la compañía: Super Mario. "Todavía esperamos que haya una mejora sustancial en la plataforma para la segunda mitad de 2013, con la introducción de nuevos juegos grandes y un incremento de los esfuerzos de mercadeo", señala el especialista. Paso enorme Habrá muchas preguntas en el E3 de este año. Pero como pasó en 1995, podría tomar 18 años responderlas. "El ámbito de juegos por TV está listo para el cambio, por lo cual es posible que haya muchas transformaciones en el orden establecido en los próximos tres años", concluye Harding-Rolls. Para el analista, es posible que no haya lanzamientos de consolas tradicionales de gran formato otra vez, pero eso no significa que las plataformas de juego estén perdiendo importancia: por el contrario. "Sobre esa base, lo que está en duda es la relevancia del término 'consola', más que la idea de dispositivos que sirven para jugar en casa", opina. En estos días, sin embargo, jugadores y desarrolladores lo darán todo para mostrar, simplemente, que la nueva generación de consolas puede hacer cosas que no habíamos visto nunca. "Éste es otro paso enorme", dice Yves Guillemot, director ejecutivo de la compañía Ubisoft. "Permitirá que los juegos sean muy diferentes. Pero también se tomará el tiempo de mostrar todas las ventajas de los dispositivos. Podemos optimizar las máquinas cada vez más con el tiempo", añade.]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/13/000170350410.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: AFP" title="Foto: AFP"> <br>De una era de poder y dominación a otra de incertidumbre e interrogantes. Los próximos días pueden determinar el futuro de los grandes del videojuego....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/13/000170350410.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Samsung anuncia su nuevo Galaxy S4 Zoom]]></title>
			<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 21:54:38 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/samsung-anuncia-su-nuevo-galaxy-s4-zoom,ffbf154980a3f310VgnVCM5000009ccceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/samsung-anuncia-su-nuevo-galaxy-s4-zoom,ffbf154980a3f310VgnVCM5000009ccceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[Samsung anunció su nuevo smartphone Galaxy S4 Zoom, que posee características similares del Galaxy S4 más una potente cámara digital de 16 megapixeles. El gigante surcoreano señaló que este nuevo dispositivo cuenta con un sensor de imagen CMOS que captura video en calidad Full HD, acompañado de un lente con zoom óptico 10X, que es menor al acercamiento 21X de la Galaxy Camera del año pasado. Incluye un flash Xenon para dar mayor iluminación a los espacios abiertos en comparación a un flash LED. El Galaxy S4 Zoom tiene una pantalla de 4.3 pulgadas con resolución HD de 960 x 540 pixeles, y está equipado con un procesador de núcleo dual a 1.5GHz. El dispositivo mide 15.4 milímetros de grosor y pesa 208 gramos.  Posee un estabilizador óptico de imagen, la función Smart Mode que optimiza el tipo de encuadre de acuerdo a la situación de luz y cuenta con la función In-Call Photo Share para capturar imágenes al momento de estar en una llamada y compartirla vía MMS. Aunque no reveló el precio, Samsung informó que este nuevo dispositivo llegará al Reino Unido en verano y que se comercializará en América y otros países de Europa a partir del cuarto trimestre del año. Con información de Agencias]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/12/galaxybuenoss.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Cortesía Samsung" title="Foto: Cortesía Samsung"> <br>Samsung anunció su nuevo smartphone Galaxy S4 Zoom, que posee características similares del Galaxy S4 más una potente cámara digital de 16 megapixeles....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/12/galaxybuenoss.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Presentan en Praga una bicicleta que vuela]]></title>
			<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 21:42:49 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/presentan-en-praga-una-bicicleta-que-vuela,322a0effe573f310VgnCLD2000000ec6eb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/presentan-en-praga-una-bicicleta-que-vuela,322a0effe573f310VgnCLD2000000ec6eb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[Tres empresas checas aunaron sus esfuerzos para mostrar  un prototipo de bicicleta eléctrica que fue capaz de despegar, volar cinco minutos como un helicóptero y aterrizar sin novedad dentro de un salón de exhibiciones de Praga, manejada por control remoto. El aparato tiene una bicicleta de montaña y pesa 95 kilos (209 libras). Cuenta con dos hélices horizontales propulsadas por baterías al frente, dos en la parte trasera y una en cada costado. Como ocupante pusieron a un maniquí. Milan Duchek, director técnico de Duratec, un fabricante de chasis de bicicletas, dijo que serán necesarias baterías más potentes antes de que un ser humano pueda realizar un vuelo de prueba.]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/12/1pragabicicletavoadorarts-407x305.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Reuters" title="Foto: Reuters"> <br>Tres empresas checas aunaron sus esfuerzos para mostrar  un prototipo de bicicleta eléctrica que fue capaz de despegar, volar cinco minutos como un helicóptero y aterrizar sin novedad dentro de un salón de exhibiciones de Praga, manejada por control remoto....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/12/1pragabicicletavoadorarts-407x305.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Facebook lanza servicio de hashtag para usuarios de la red social]]></title>
			<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 19:15:45 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/internet/facebook-lanza-servicio-de-hashtag-para-usuarios-de-la-red-social,6d9784cbfb93f310VgnVCM20000099cceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/internet/facebook-lanza-servicio-de-hashtag-para-usuarios-de-la-red-social,6d9784cbfb93f310VgnVCM20000099cceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[  Facebook anunció el miércoles que ha adoptado los "hashtags" —el signo de número (#) usado en Twitter, Instagram y otros servicios— para identificar y localizar temas de los que están hablando los usuarios. Facebook Inc. informó que los usuarios podrán usar un hashtag para ubicar una cadena de debates que otros usuarios sostienen sobre un tema específico. Por ejemplo, teclear el signo de número antes de "ladygaga" u "ocaso" convertirá a las palabras en un enlace sobre el cual los usuarios pueden pulsar para encontrar información, noticias y comentarios sobre Lady Gaga o los ocasos. La red social indicó que los hashtags son el primer paso para facilitar la búsqueda entre los temas que debaten los usuarios. La compañía no ha ofrecido detalles sobre otras herramientas que podría incorporar. Si el uso de hashtags en Twitter ha de servir de indicio, Facebook probablemente los incorporará a su negocio de publicidad. "Seguiremos lanzando más características en las próximas semanas y meses, como hashtags que reflejen tendencias y otras funcionalidades que ayuden a las personas a descubrir más de las conversaciones del mundo", dijo Greg Lindley, gerente de producto para hashtags. Los hashtags se ajustarán a la configuración de privacidad de los usuarios, por lo que poner un hashtag en un mensaje que sólo es visible para tus amigos no hará que una persona que no sea tu amigo pueda verlo. Facebook dijo que ofrecerá a los usuarios la posibilidad de pulsar sobre un hashtag en las próximas semanas, a partir del miércoles. Aunque hasta ahora los hashtags no funcionaban en Facebook, muchas personas los usaban de todos modos, porque están acostumbrados a ellos en Twitter, Instagram y otros lugares. Utilizar hashtags ayudará a los usuarios tener una visión más amplia de lo que otros están hablando, dijo Lindley.]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/12/facebookhashtagsdiv.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Divulgación" title="Foto: Divulgación"> <br>Facebook anunció el miércoles que ha adoptado los "hashtags" —el signo de número (#) usado en Twitter, Instagram y otros servicios— para identificar y localizar temas de los que están hablando los usuarios....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/12/facebookhashtagsdiv.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Internet]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Expertos aprueban las novedades presentadas por Apple]]></title>
			<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 19:12:44 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/expertos-aprueban-las-novedades-presentadas-por-apple,8810a8f1ab93f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/expertos-aprueban-las-novedades-presentadas-por-apple,8810a8f1ab93f310VgnVCM4000009bcceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[La presentación del iOS 7, el nuevo sistema operativo de Apple, durante la conferencia de la empresa para desarrolladores, la WWDC, generó opiniones adversas y críticas en cuanto al diseño y la funcionalidad. Algunos expertos, sin embargo, quedaron satisfechos con los cambios presentados por la compañía en el evento, llevado a cabo en San Francisco, del 9 al 13 de junio. Lucas Longo, CEO y fundador de iai? (Instituto de Artes Interactivas), y responsable del primer curso de desarrollo para iOS en Brasil, aprobó las novedades presentadas por Apple. Longo, con maestría en Telecomunicaciones Interactivas por la Universidad de Nueva York, dijo que el iOS 7 es realmente nuevo en cuanto a diseño y funciones, pero aún así sigue familiar al usuario, y apuntó esa característica como el gran triunfo de Apple. El profesional considera que el sistema Android sufre muchas modificaciones por los fabricantes de los aparatos y por las operadoras hasta llegar al usuario final, lo que genera inconsistencia en su interfaz. El CEO de iai? agregó que Apple logró integrar otras funciones presentes en distintas aplicaciones a sus propias apps, como el iTunes Radio, AirDrop, filtros para las fotos y otras prestadas de Android, como el Control Center. Para él, Apple consiguió aportar a su sistema funciones que Android ya ofrecía, igualando algunas de las ventajas del rival, como las configuraciones rápidas (quick settings) y el sistema de multitareas (multitasking). A su vez, el background parallax - función que crea un efecto de profundidad mediante la superposición de varias capas - es otra novedad que brinda la empresa de Cupertino. Sin embargo, Longo subraya que la empresa necesita evolucionar aún más para hacer frente y seguir el ritmo de sus competidores, como Samsung, HTC, y ahora el nuevo sistema operativo Firefox OS, de Mozilla. A su vez, Eduardo Pellanda, coordinador del laboratorio de investigaciones en movilidad y convergencia mediática (Ubilab) de la PUCRS, en la ciudad brasileña de Porto Alegre, se mostró satisfecho con la actualización de las computadoras Mac Pro y los cambios en los Mac Air. Para él, ésta era una reivindicación antigua de todos los profesionales que trabajan con videos y fotos. "(Los Mac) son realmente un hito en el uso de las baterías. Se encuentran en el mismo nivel que el iPad ahora, excepto que no tienen pantalla de retina, lo que es una lástima. Pero debemos tener opciones en el futuro", dice. Por último, Pellanda afirma que, sin duda, el iOS 7 representa la más grande revolución en la plataforma. "La pregunta es cuánto aún necesitamos los elementos tradicionales del mundo analógico, como sombras y reflejos. Microsoft ha sido la primera empresa en proponer esa idea en Windows Phone, pero la aplicación no ha sido un cien por ciento eficaz. Apple está aplicando ese concepto de manera más elegante. Los cambios tienen el potencial para agradar a mucha gente, incluso los inversionistas”, concluyó.]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/12/pellanda.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Divulgación" title="Foto: Divulgación"> <br>La presentación del iOS 7, el nuevo sistema operativo de Apple, durante la conferencia de la empresa para desarrolladores, la WWDC, generó opiniones adversas y críticas en cuanto al diseño y la funcionalidad. Algunos expertos, sin embargo, quedaron satisfechos con los cambios presentados por la compañía en el evento, llevado a cabo en San Francisco, del 9 al 13 de junio....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/12/pellanda.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tweets convertirán a brasileños en técnicos de la selección]]></title>
			<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 16:34:38 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/tweets-convertiran-a-brasilenos-en-tecnicos-de-la-seleccion,39d202fcb193f310VgnVCM20000099cceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/tweets-convertiran-a-brasilenos-en-tecnicos-de-la-seleccion,39d202fcb193f310VgnVCM20000099cceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[IBM anunció hoy que permitirá a millones de fans de fútbol de Brasil hacer oír su voz durante la Copa Confederaciones 2013 que tendrá lugar a partir del 15 de junio. IBM utilizará su Índice de Sentimiento Social para analizar miles de tweets publicados durante los juegos, con el objetivo de ofrecer asesoramiento y consejos en tiempo real a la dirección técnica de la selección de fútbol de Brasil.  La tecnología analítica y Big Data, diseñada por investigadores del Laboratorio de Investigación de IBM Brasil, “escuchará” a los fans en Twitter, analizando todos los tweets escritos en portugués (dentro y fuera de Brasil) relacionados con partidos jugados por la selección nacional de fútbol de Brasil. Los conocimientos extraídos luego serán utilizados para identificar temas de tendencias, tales como el desempeño de los jugadores, del equipo y de los árbitros antes, durante y después de cada partido.  El análisis luego estará disponible en exclusiva para la dirección técnica del equipo brasileño, a través de una aplicación móvil personalizada y desarrollada por IBM, llamada Ei!, que proporcionará al director técnico una visión actualizada constantemente de los cambios en el sentimiento social y conocimiento permanente.  “Decidimos unir Twitter y el fútbol, dos pasiones distintivas en la vida de los brasileños, para convertir a 194 millones de brasileños en asistentes del director técnico, ilustrando claramente cómo Big Data puede ser sumamente potente para ayudar a los líderes a tomar las mejores decisiones. Con nuestro Índice de Sentimiento Social, podemos no sólo analizar un gran volumen de información en forma eficaz y precisa, sino también aprovechar verdaderamente el valor de estos datos para permitir a los seguidores del fútbol tener una voz y un impacto en cómo le va a Brasil en la Copa Confederaciones,” comentó Claudio Pinhanez, Gerente del Laboratorio de Investigación de Sistemas de Servicios de IBM Brasil. Durante los partidos, los resultados del análisis de IBM también serán difundidos por Band, el socio de IBM en esta iniciativa.  Cómo funciona El equipo del Laboratorio de IBM Research creó una serie de algoritmos para identificar, filtrar y analizar todas las publicaciones en Twitter en idioma portugués sobre el equipo –antes, durante y después de los partidos—generando conocimientos en tiempo real que pueden guiar las decisiones tomadas por la dirección técnica del equipo mientras los jugadores están en la cancha. Permite identificar opiniones a través de palabras clave seleccionadas en forma independiente y etiquetas (hashtags) relacionadas con temas que incluyen la conformación del equipo, cambios en el equipo que deberían hacerse durante el entretiempo, tácticas que deberían explorarse y la opinión de los brasileños después del partido acerca del desempeño del equipo, los jugadores individuales y el director técnico.   ]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/12/000dv1134768.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: AFP" title="Foto: AFP"> <br>IBM anunció hoy que permitirá a millones de fans de fútbol de Brasil hacer oír su voz durante la Copa Confederaciones 2013 que tendrá lugar a partir del 15 de junio. IBM utilizará su Índice de Sentimiento Social para analizar miles de tweets publicados durante los juegos, con el objetivo de ofrecer asesoramiento y consejos en tiempo real a la dirección técnica de la selección de fútbol de Brasil. ...]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/12/000dv1134768.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[E3 arranca con gran disputa entre PlayStation y Xbox One]]></title>
			<pubDate>Wed, 12 Jun 2013 00:45:31 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/e3-arranca-con-gran-disputa-entre-playstation-y-xbox-one,2b9853f7fc53f310VgnVCM3000009acceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/e3-arranca-con-gran-disputa-entre-playstation-y-xbox-one,2b9853f7fc53f310VgnVCM3000009acceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[En Los Ángeles, el Staples Center ha sido el escenario de grandes juegos. El gimnasio es el hogar de los Lakers, uno de los equipos de baloncesto más tradicionales del mundo. Pero durante los próximos tres días, las principales disputas y los grandes juegos se llevarán a cabo al otro lado de la calle, en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, que entre el 11 y 13 de junio recibe la E3, la mayor feria de videojuegos del mundo. El evento llega a su 19 ª edición marcada por una pelea polarizada entre los dos gigantes del entretenimiento electrónico: la japonesa Sony y la estadounidense Microsoft. La disputa ganó fuerza este lunes (10), cuando las dos compañías presentaron precios y fechas para el lanzamiento de sus consolas. Microsoft arrancó con alianzas importantes y anuncios exclusivos y muy esperados para Xbox One, como Halo y Ryse. La compañía de Bill Gates también empezó un proceso de reserva de compras y su consola debe salir a la venta en noviembre de este año. A su vez, Sony usó la conferencia para provocar al rival: aseguró que su nueva consola, el PS4, "aceptará juegos usados". La declaración es una respuesta a Microsoft que no ofrecerá al usuario ese mismo recurso. La empresa japonesa no presentó tantas novedades exclusivas como el Xbox One, pero ganó el round con el precio: su versión más sencilla sale a 399 dólares, cien dólares menos que el aparato de Microsoft. Además de los dos fabricantes, Electronic Arts y Ubisoft también presentaron sus propias conferencias. Electronic Arts se enfocó en su sector deportivo y llevó al escenario personalidades como el jugador de baloncesto Kyrie Irving, de los Cleveland Cavaliers; el luchador de MMA Jones, y el poderoso presidente de la UFC, Dana White. Ubisoft concentró la presentación en sus grandes lanzamientos, como Watch Dogs y Assassin’s Creed IV: Black Flag. En los próximos días, la pugna seguirá en la E3 cuando los fabricantes, productoras, desarrolladores y estudios muestren sus novedades. Pero eso servirá tan sólo como combustible para la lucha principal. Dos consolas de la misma generación siendo lanzadas con precios similares y al mismo tiempo… Si la feria de este año fuera una edición del UFC, el golpe final sería dado apenas en el inicio de 2014, cuando Microsoft y Sony hagan el balance de las ventas del último trimestre. Esa pelea sí que valdría el título.]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/12/2013-06-11t220528z1294657110gm1e96c0guz01rtrmadp3gameshow-e3.JPG&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Reuters en español" title="Foto: Reuters en español"> <br>En Los Ángeles, el Staples Center ha sido el escenario de grandes juegos. El gimnasio es el hogar de los Lakers, uno de los equipos de baloncesto más tradicionales del mundo. Pero durante los próximos tres días, las principales disputas y los grandes juegos se llevarán a cabo al otro lado de la calle, en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, que entre el 11 y 13 de junio recibe la E3, la mayor feria de videojuegos del mundo. El evento llega a su 19 ª edición marcada por una pelea polarizada entre los dos gigantes del entretenimiento electrónico: la japonesa Sony y la estadounidense Microsoft....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/12/2013-06-11t220528z1294657110gm1e96c0guz01rtrmadp3gameshow-e3.JPG]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rockstar divulga nueve imágenes de "GTA V" en sitio oficial]]></title>
			<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 22:57:11 +0000</pubDate>
			<link><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/rockstar-divulga-nueve-imagenes-de-gta-v-en-sitio-oficial,0c6c585d0653f310VgnVCM3000009acceb0aRCRD.html]]></link>
			<guid><![CDATA[http://noticias.terra.com/tecnologia/gadgets/rockstar-divulga-nueve-imagenes-de-gta-v-en-sitio-oficial,0c6c585d0653f310VgnVCM3000009acceb0aRCRD.html]]></guid>
			<content><![CDATA[La compañía británica Rockstar, desarrolladora de Grand Theft Auto V, uno de los juegos más esperados este año, liberó este martes (11) un compendio de nueve fotos de la secuela en su sitio oficial, las mismas imágenes exhibidas por Sony este lunes durante la Electronic Entertainment Expo, también conocida como E3, la convención de videojuegos más importante de la industria, celebrada en Los Ángeles. El videojuego de mundo abierto será lanzado el 17 de septiembre de 2013 y llega como el primer gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenara Grand Theft Auto IV, en 2008. En esta versión, serán tres los protagonistas de Grand Theft Auto V, a diferencia de anteriores videojuegos de la serie, en que se podía elegir uno entre varios personajes principales: Michael, un ladrón de bancos retirado; Franklin, un sujeto relacionado con la venta de autos, y Trevor, un traficante de drogas.  ]]></content>
			<description><![CDATA[<img src='http://p2.trrsf.com/image/get?src=http://images.terra.com/2013/06/11/gta-v-screen-5.jpg&o=cf&vs=301x464&hs=619x464' alt="Foto: Rockstar/Reproducción" title="Foto: Rockstar/Reproducción"> <br>La compañía británica Rockstar, desarrolladora de Grand Theft Auto V, uno de los juegos más esperados este año, liberó este martes (11) un compendio de nueve fotos de la secuela en su sitio oficial, las mismas imágenes exhibidas por Sony este lunes durante la Electronic Entertainment Expo, también conocida como E3, la convención de videojuegos más importante de la industria, celebrada en Los Ángeles....]]></description>
			<thumbnail><![CDATA[http://p2.trrsf.com/image/fget/cf/66/66/images.terra.com/2013/06/11/gta-v-screen-5.jpg]]></thumbnail>
			<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		</item>
	</channel>
</rss>