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Andrew House, presidente y director general del Grupo de Sony Computer Entertainment, presenta el PlayStation 4 en conferencia de prensa en Nueva York.
Foto: AFP
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House, dijo que la PS4 "representa un significativo cambio al pasar de pensar en la PlayStation como en una consola a pensar en la PlayStation 4 como en un sitio líder para jugar".
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El diseñador de videojuegos Mark Cerny presentó el nuevo control, DualShock 4, que incluirá características como un panel táctil y una salida de audio.
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"Para crear PlayStation 4, nos aseguramos que nada interfiriera entre la plataforma y la experiencia de juego", dijo Cerny.
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Cerny también presentó un demo de Knack, el primer juego de la PS4.
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Cerny también afirma que el aspecto "social" es importante para ellos, porque ya no se juega más aislado del mundo.
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Sony busca crear la primera red social con verdadero sentido en una consola. De ahí el botón "compartir" en el control.
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David Perry el desarrollador de videojuegos y CEO de Gaikai habla advierte que la consola será elegante y explica la importancia del botón "compartir" en el mando.
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"PS Vita y PS4 se vuelven los mejores amigos", dice, y abunda que una de las metas del PlayStation 4 es que en el futuro sea totalmente compatible con la consola portátil Vita.
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David Perry dice que con cualquier juego de PlayStation 4 los usuarios podrán hacer demos en la nube.
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Michael Denny destaca la sinergia entre el hardware y software del PlayStation 4.
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PS4 permite personajes creados con 30,000 polígonos para hacerlos más reales, dice Cage, de Quantic Dream.
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Podemos llevarte a lugares que no habías visto y sentir lo que antes no podías através de la imagen, el único límite es la imaginación, abunda Cage.
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Andrew House, presidente y director general del Grupo de Sony Computer Entertainment, presenta el PlayStation 4 en conferencia de prensa en Nueva York.
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